La programación orientada a objetos o POO es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
Alguna definicion como su nombre lo dice, objeto, que es como un conjunto complejo de datos y programas que poseen estructuras y forman parte de una organizacion.
Sus caracteristicas son no es dato simple, si no que contiene en su interior cierto numero de componentes bien estructurados, y en segundo lugar, cada objeto no es un ente aislado, sino que forma parte de una organizacion jerarquica o de otro tipo.
Sus caracteristicas son no es dato simple, si no que contiene en su interior cierto numero de componentes bien estructurados, y en segundo lugar, cada objeto no es un ente aislado, sino que forma parte de una organizacion jerarquica o de otro tipo.
Lenguajes orientados a objetos
Simula (1967) es aceptado como el primer lenguaje que posee las características principales de un lenguaje orientado a objetos. Fue creado para hacer programas de simulación, en donde los "objetos" son la representación de la información más importante. Smalltalk (1972 a 1980) es posiblemente el ejemplo canónico, y con el que gran parte de la teoría de la programación orientada a objetos se ha desarrollado.
C++
en C++ lo que hace es pedirme los datos, y al ingresarlos, me aparece un pequeño menu, de que es lo que quiero hacer, como por ejemplo al pedirme que quiero pedir en un combo de un menu.
CODIGO
#include
#include
#include
int main(void)
{
int combo;
printf("Bienvenido a el Restaurante Karen P.W.T.S\n");
printf("Escoja su combo\n 1-Hamburguesa\n 2-Flautas\n 3-Milanesa\n 4-Hot Dog\n : ");
scanf("%d", &combo);
switch(combo)
{
case 1:
printf("Usted eligio el combo 1\n Este combo inluye:\n Hamburguesa\n Papas\n Refresco\n $40.00\n");
break;
case 2:
printf("Usted eligio el combo 2\n Este combo incluye:\n 5 Flautas\n Guacamole\n Ensalada\n Refresco\n $55.00\n");
break;
case 3:
printf("Usted eligio el combo 3\n Este combo incluye:\n Milanesa\n Pure\n Espagueti\n Refresco\n $60.00\n");
break;
case 4:
printf("Usted eligio el combo 4\n Este combo incluye:\n 2 Hot Dog\n Papas\n Refresco\n $352\n");
break;
default:
printf("Este Combo no existe");
break;
}
getche();
return 0;
}
JAVA SCRIPT
El segundo programa lo realice en javascript y lo hice con la serie de fibonacci, que me pregunte por la cantidad del numero hasta cual quiero llegar y ya me los imprime.
CODIGO
package Fibonacci;
public class Fibonacci {
public static void main(String[]args)
{
int c, a = 0, b = 1, n=9, i;
System.out.println("Serie Fibonacci con 9 números");
System.out.println(a);
System.out.println(b);
for(i=0; i {
c= a + b;
a=b;
b=c;
System.out.println(c);
} } }













